Поиск

Kimi представила 3D Make — создание 3D-сцен через управление профессиональным софтом

Kimi представила 3D Make — создание 3D-сцен через управление профессиональным софтом

Kimi представила функцию 3D Make, позволяющую создавать трёхмерные сцены, описывая идею текстом или загружая референс. Система сама выбирает подходящие инструменты, строит модели и собирает готовую сцену.

Что такое 3D Make и как это работает

В отличие от классических генераторов, 3D Make не выдаёт готовый файл напрямую. Модель пишет Python-скрипты, которые выполняются внутри профессиональных программ — Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Rhino, FreeCAD и других. Для геометрически точных объектов (мебель, здания, механические детали) код формируется напрямую, а для сложных органических форм и персонажей подключаются специализированные генераторы вроде Tripo и Meshy.

Поддерживаемые инструменты и подходы к генерации

Список совместимых пакетов включает Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Rhino, FreeCAD. ИИ управляет ими через скрипты, что даёт полный доступ к возможностям каждого движка: модификаторы, ноды, физику, анимацию и рендеринг. При необходимости модель комбинирует несколько инструментов в одной пайплайне.

Четыре демонстрационных сценария использования

Дворец с драконом в Unreal Engine 5.8

Пример показывает создание крупномасштабной архитектурной сцены с анимированным существом. ИИ генерирует геометрию дворца, настраивает материалы, освещение и добавляет дракона, используя возможности Unreal Engine 5.8 для реального времени.

Четыре демонстрационных сценария использования

Настольная лампа для 3D-печати

Для задач аддитивного производства модель проектирует лампу с учётом толщин стен, опор и допусков. Результат разбивается на печатаемые детали и экспортируется в формат STL.

Архитектурное здание в Blender

Сценарий демонстрирует проектирование многоэтажного здания: создание планировок, фасадов, инженерных сетей и подготовка к визуализации внутри Blender.

Миниатюрный город с анимацией камеры

ИИ собирает городской квартал из множества объектов, расставляет их, настраивает траекторию камеры и рендерит анимацию пролёта.

Возможности доработки результата и экспорта для 3D-печати

После получения черновика пользователь может в обычном чате менять размеры, материалы, освещение, расположение объектов и движения камеры. Для 3D-печати доступна автоматическая нарезка модели на части и выдача STL-файлов, готовых к слайсингу.

Возможности доработки результата и экспорта для 3D-печати

Где и как можно попробовать новую функцию

Простые 3D-модели и интерактивные веб-сценарии можно создавать прямо на сайте Kimi.ai без установки дополнительного ПО. Для работы со сложными сценами, локальными приложениями и полным доступом к скриптам требуются среды Kimi Work или Kimi Code. Подробные примеры и промпты опубликованы в открытом туториале.

Читайте также на сайте

—
15:26
4
Нет комментариев. Ваш будет первым!