Поиск

Roblox анонсировала Scene Generator, виртуальных тестировщиков и инициативу Everywhere на конференции RDC 2026

Roblox анонсировала Scene Generator, виртуальных тестировщиков и инициативу Everywhere на конференции RDC 2026

На конференции разработчиков RDC, которая прошла 11 сентября 2026 года, Roblox объявила о серии новых функций, основанных на искусственном интеллекте. Среди них – Scene Generator, виртуальные тестировщики и инициатива Roblox Everywhere, позволяющая выносить игры за пределы основного клиента.

Scene Generator: создание сцен по тексту и изображению

Инструмент принимает на вход текстовый запрос и референсное изображение, после чего генерирует полностью рабочую компоновку сцены. Полученный результат можно сразу редактировать вручную как в мобильной вкладке Build, так и в десктопной среде Studio, при этом тонкая настройка остаётся доступной только в Studio.

Как работает генератор

Scene Generator не накладывает ограничений на сложность сцены, набор используемых ассетов или качество итогового продукта – такие детали компания пока не раскрывает. Ожидается, что функция станет доступна позже в текущем году, однако точная дата пока не объявлена.

Виртуальные тестировщики вместо реальных игроков

На демонстрации кейноута разработчик поместил в игру‑потасовку примерно сотню персонажей, которые вели себя как живые игроки в мультиплеере. После прогона система выдала аналитический отчёт по сессии, избавив создателя от необходимости искать реальных тестировщиков на ранней стадии.

В официальном релизе сказано, что к концу года у персонажей Roblox появится два новых типа поведения, одно из которых специально предназначено для автоматического плейтеста. Это решение направлено на устранение проблемы поиска живых участников для тестирования на этапе прототипа.

Build‑таблица: рост числа игр и новичков

Вкладка Build, где игры создаются простыми запросами на обычном языке, впервые открылась в альфе летом в Новой Зеландии. К сентябрю 2026 года публичная альфа расширилась на Сербию и Сингапур.

Статистика Build на 1 сентября

По состоянию на 1 сентября с помощью Build было опубликовано около девяти тысяч игр. При этом 71 % авторов этих проектов никогда ранее не открывали Roblox Studio, то есть пришли в разработку без профессионального редактора.

В составе вкладки добавлены библиотека ассетов, доступ с десктопа, возможность итеративного редактирования результата, а также аналитика и подключение монетизации непосредственно с телефона.

Roblox Everywhere: игры как отдельные приложения

Инициатива Roblox Everywhere обещает создателям возможность выпускать свои игры в виде самостоятельных приложений для мобильных устройств, персональных компьютеров и консолей. При этом технологическая инфраструктура и сервисы останутся под управлением Roblox.

Компания пока не раскрывает детали комиссий, порядка выплат и требований к публикации, а также точные сроки запуска. Уже известно, что к концу года пользователи смогут запускать игры прямо в браузере Chrome без предварительной установки.

Что остаётся проверить уже сейчас

Большая часть представленных на RDC анонсов находится в статусе анонса. Scene Generator и виртуальные тестировщики обещаны «до конца года», Roblox Everywhere отмечен как «скоро», а офлайн‑режим перенесён на следующий год. На сегодняшний день реально испробовать можно лишь вкладку Build, где уже создано около девяти тысяч игр.

Высокая доля новичков среди авторов Build указывает на то, что простота доступа к разработке начинает привлекать всё более широкую аудиторию. По мнению экспертов, когда таких создателей станет миллионы, значение чистого качества генерации будет уступать удобству поиска и организации контента внутри самой платформы.

Таким образом, Roblox делает ставку на упрощение создания игр и расширение способов их распространения, сохраняя при этом контроль над основной технологической базой.

—
05:52
135
Нет комментариев. Ваш будет первым!