← Все промты

3D-рендер в нейросети: промты для материалов, света и объёма

Промты для 3D-рендера: материалы, шероховатость, глянец, источники света и глубина сцены. Готовые запросы для объёмных изображений.

Разделы каталога промтов Сценарии · Модели · Режимы · Теги
Сценарии 26
Модели 15
Режимы 3
Теги 105

В 3D-промте важнее всего материалы и свет: степень глянца, шероховатость, источник освещения, отражения и глубина сцены. Слово «3D» само по себе результата не даёт — нужно задать ракурс, фон и характер освещения. Чем точнее описан материал, тем убедительнее выглядит объём.

Материалы и поверхности

Опишите не «красивый материал», а его поведение: матовый или глянцевый, тёплый или холодный, с мягким или резким отражением. Укажите, насколько поверхность шероховата и есть ли на ней мелкие дефекты. Для предметных сцен важно, чтобы поверхность взаимодействовала со светом — давала тень, блик, отражение. Без этого предмет выглядит наклеенным.

Свет и сцена

Источник света обычно один — плюс подсветка, если нужна. Задайте его положение относительно объекта и то, какую тень он даёт. Отдельно опишите фон: он должен поддерживать предмет, а не спорить с ним. Глубина сцены достигается за счёт размытия дальнего плана и слоя мягких теней. Если результат выглядит слишком «пластиковым», попробуйте добавить неровности, следы использования или слегка снизить глянец. Для предметных кадров полезно заранее определить, будет ли фон однотонным или средовым — от этого зависит вся композиция.