Поиск

← Все инструменты
21 · PLAYLAB · DITHERED LANDMASS

Sonar — генератор растровых ландшафтов и береговых форм онлайн

Sonar — генератор типа Dithered landmass: он строит условную береговую линию из шумового поля, заполняет сушу растровой структурой и растворяет границу в двухцветных крапинках. Получаются абстрактные карты, топографические фоны и плакатные ландшафты, которые можно повторять по variation, анимировать и сохранять в PNG, SVG или видео.

Войти и сохранитьГалерея 0
1:1———v1
Space — новая variationP — playГенерация локально
CAPTURES
История вариацийПереключайтесь между последними вариантами Sonar.
01 / 01
EXPORT

Сохранить файл

Размер 2400 px
Размер2400 px
PlayLabСохранить variation с настройками или опубликовать текущий кадр.
Войти и сохранитьГалерея 0

Как пользоваться Sonar

1Подберите landmass

Настройте Coverage, Feature size и Distortion.

2Настройте растр

Измените Resolution и Depth в Halftone.

3Сформируйте берег

Отрегулируйте Fringe и Specks.

4Сохраните результат

Выберите формат и экспортируйте PNG, SVG или Video.

Sonar: Dithered landmass, halftone и шумовые береговые формы

Sonar превращает процедурное noise field в графику, похожую одновременно на абстрактную карту, печатный растр и условный спутниковый снимок. Исходный тип инструмента называется Dithered landmass. Базовая форма суши получается из шумового поля, поэтому у края нет заранее заданного контура: он складывается из seed, масштаба поля и искажения. Внутри выбранной области появляется halftone, а у границы — переходная зона из speckles двух цветов. Благодаря этому картинка не выглядит обычной заливкой и сохраняет характер печатной или экранной растровой графики. Coverage определяет долю суши, Feature size меняет масштаб крупных форм, Distortion усложняет береговую линию. Resolution отвечает за плотность halftone-сетки, Depth — за выраженность растра. Fringe и Specks управляют тем, насколько сильно берег растворяется в частицах. Все параметры работают вместе и привязаны к variation, поэтому один и тот же номер можно использовать как воспроизводимую отправную точку.

Как настроить Sonar: Land, Halftone и Coast

Начните с блока Land. Coverage около середины диапазона даёт заметный баланс между сушей и фоном; небольшие значения оставляют отдельные острова, большие расширяют массив. Feature size отвечает за масштаб главных пятен: на малых значениях рисунок становится дробнее, на больших — спокойнее и крупнее. Distortion добавляет неровность и усложняет очертания. Затем настройте Halftone. Resolution меняет количество элементов растра, а Depth — контраст между сплошной массой и точечной структурой. В Coast параметр Fringe расширяет переходную область вдоль контура, а Specks регулирует количество отдельных частиц. Если нужна читаемая «карта», держите Fringe умеренным; для более шумного плаката увеличивайте Fringe и Specks вместе. Новый variation меняет географию композиции, но сохраняет текущие настройки.

Цвета, Dither и Grain в Sonar

Палитра Sonar используется не как декоративная надстройка, а как часть разделения суши, фона и пограничных speckles. В исходнике предусмотрены готовые цветовые наборы, New colors и Rotate, а также My colors для собственного набора. Дополнительный Dither позволяет поверх результата задать Pattern, Pixel size, Tones и Amount. Он полезен, когда хочется сделать изображение более экранным или печатным. Grain добавляет отдельную текстуру с Blend, Amount, Grain size, Specks и Vignette. Если сам halftone уже достаточно плотный, Grain лучше держать слабым: иначе мелкие детали начинают спорить друг с другом. Для спокойных фоновых изображений достаточно базового растра Sonar и небольшой виньетки; для постерного результата можно сильнее проявить Dither и крупный Grain.

Анимация Sonar: Tide

У Sonar один исходный режим движения — Tide. Animate при обычной загрузке выключен. После включения Tide форма меняется по замкнутому циклу, сохраняя общий характер landmass и растра. Intensity задаёт силу движения, Speed — скорость воспроизведения, Loop length — число кадров в петле. Небольшая Intensity подходит для фоновой анимации, где берег лишь слегка «дышит». Более сильное значение заметнее перестраивает контур и пограничную область. Видео доступно только при включённой анимации; статичный PNG и SVG можно сохранять независимо от неё.

Где использовать результат

  • абстрактные картографические фоны
  • постеры и обложки с halftone-эстетикой
  • фоновые изображения для сайтов и презентаций
  • визуализации, напоминающие острова и береговые линии
  • анимированные loops с мягким движением Tide
  • векторные заготовки для дальнейшего дизайна

Экспорт Sonar в PNG, SVG и Video

Sonar сохраняет статичный кадр в PNG и SVG. PNG удобен для публикации и растрового монтажа, а SVG сохраняет геометрию векторного результата. Размер экспорта задаётся отдельно в диапазоне, предусмотренном исходным генератором. При включённом Animate становится доступна запись Video через браузерный MediaRecorder. Имя файла включает название инструмента, seed и выбранное соотношение сторон, поэтому варианты проще различать и воспроизводить.

Совет по настройке

Для выразительной береговой формы сначала подберите Coverage и Feature size, затем добавляйте Distortion. Fringe и Specks лучше настраивать последними — они отвечают уже за характер кромки, а не за основную географию.

Частые вопросы

Что создаёт Sonar?

Sonar создаёт Dithered landmass — шумовую береговую форму с halftone-заполнением и крапинками по краю.

За что отвечает Coverage?

Coverage определяет, какую долю композиции занимает основная landmass-область.

Чем Feature size отличается от Resolution?

Feature size меняет масштаб крупных шумовых форм, а Resolution — плотность растровой halftone-сетки.

Какой режим анимации доступен?

В исходном Sonar используется режим Tide.

Какие форматы экспорта есть?

PNG, SVG и Video. Видео доступно после включения Animate.

Можно ли повторить результат?

Да. Variation/seed фиксирует базовую процедурную композицию при тех же настройках.

ПОМОЩЬ ПРОФЕССИОНАЛА

Нужна графика, полностью подготовленная под вашу задачу?

Найдите дизайнера в каталоге IT’S NEW. Специалист поможет доработать результат PlayLab, адаптировать его под сайт, рекламу, публикацию или печать.

Найти специалиста
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

Помогите сделать сервис лучше

Нашли ошибку, не хватает настройки или хотите предложить следующий генератор? Напишите нам — так мы сможем дорабатывать PlayLab последовательно.

Предложить улучшение
ПОДЕЛИТЬСЯ СЕРВИСОМ

Отправьте PlayLab друзьям

TG VK WA OK