Поиск

← Все инструменты
52 · PLAYLAB · BLURRED CROWD

Crowd — генератор фон с размытой толпой в ложных цветах онлайн

Crowd — генератор типа Blurred crowd. Головы и плечи множества фигур собираются в мягкую маску, проходят через false-colour ramp с тёмной кромкой и ореолами, а поверх раскладываются небольшие стрелки. Инструмент работает прямо в браузере: можно менять variation, параметры композиции, исходные палитры и режимы движения, а затем сохранять результат в PNG и Video.

Войти и сохранитьГалерея 0
1:1———v1
Space — новая variationP — playГенерация локально
CAPTURES
История вариацийПереключайтесь между последними вариантами Crowd.
01 / 01
EXPORT

Сохранить файл

Размер 2400 px
Размер2400 px
PlayLabСохранить variation с настройками или опубликовать текущий кадр.
Войти и сохранитьГалерея 0

Как пользоваться Crowd

1Выберите variation

Нажмите «Новый вариант» или введите номер seed, чтобы получить воспроизводимую композицию.

2Настройте структуру

Figures задаёт число фигур, Size — их масштаб, Wobble — неровность контура; Blur, Halo и Dark rim формируют мягкие цветовые переходы; Arrows и Size управляют плотностью и размером графических стрелок.

3Подберите цвет и фактуру

Используйте исходные палитры, My colors и дополнительные Dither/Grain при необходимости.

4Сохраните результат

Экспортируйте готовую работу в PNG и Video или сохраните ссылку на текущий variation.

Crowd: как устроен Blurred crowd

В основе Crowd лежит исходный алгоритм Blurred crowd. Головы и плечи множества фигур собираются в мягкую маску, проходят через false-colour ramp с тёмной кромкой и ореолами, а поверх раскладываются небольшие стрелки. Каждый новый variation пересчитывает композицию по seed, поэтому номер варианта можно использовать как воспроизводимую отправную точку. Figures задаёт число фигур, Size — их масштаб, Wobble — неровность контура; Blur, Halo и Dark rim формируют мягкие цветовые переходы; Arrows и Size управляют плотностью и размером графических стрелок. Палитры и цветовые роли также берутся из исходной логики инструмента. В исходнике генератор описан так: A crowd of figures, heads and shoulders, blurred into soft blobs and pushed through a false-colour ramp, with halo bands, a darker rim and scattered arrows. Структура, распределение элементов и движение рассчитываются процедурно в браузере.

Как настроить Crowd

Начните с нового variation и сначала оцените крупную структуру без дополнительной обработки. Figures задаёт число фигур, Size — их масштаб, Wobble — неровность контура; Blur, Halo и Dark rim формируют мягкие цветовые переходы; Arrows и Size управляют плотностью и размером графических стрелок. Меняйте по одному параметру за раз: так проще понять, что влияет на плотность, масштаб, ритм и форму. После основной композиции переходите к палитре, Dither и Grain. Если нужен повторяемый результат, сохраните номер variation или ссылку на вариант.

Цвет, Dither и Grain в Crowd

Цветовой блок Crowd сохраняет исходные палитры, New colors, Rotate и My colors. Общие секции Dither и Grain работают поверх результата: Dither управляет Pattern, Pixel size, Tones и Amount, а Grain — Blend, Amount, Grain size, Specks и Vignette. В исходнике Crowd Grain включён при первом открытии, поэтому стартовый вид сохраняет печатную фактуру оригинального генератора. При необходимости Grain можно отключить, не меняя основной алгоритм.

Анимация Crowd: Sway, Pulse и Flicker

При обычном открытии Crowd Animate выключен, как в исходном HTML. После включения доступны исходные режимы Sway, Pulse и Flicker. Amount задаёт интенсивность, Speed — частоту кадров, Loop length — длину цикла. Video становится доступен после включения Animate.

Где использовать результат

  • абстрактных crowd-фонов, афиш, обложек, event-графики, экранных заставок и анимированных loops
  • серий генеративной графики с воспроизводимым variation
  • визуальных экспериментов с исходными палитрами
  • статичных публикаций и обложек
  • анимированных циклов для экранов и соцсетей
  • дальнейшей обработки результата в графическом редакторе

Экспорт Crowd: PNG и Video

Crowd поддерживает исходный набор форматов: PNG и Video. Размер статичного экспорта задаётся в блоке Export от 600 до 6000 px с шагом 100, исходное значение — 2400 px. PNG подходит для готовой публикации и растрового монтажа. Video использует анимационный цикл генератора и доступен после включения Animate.

Совет по настройке

Сначала найдите сильную композицию через основные параметры Crowd, затем меняйте цвет и только после этого корректируйте Dither или Grain. Так проще сохранить характер исходного алгоритма.

Частые вопросы

Что создаёт Crowd?

Crowd создаёт фон с размытой толпой в ложных цветах: головы и плечи множества фигур собираются в мягкую маску, проходят через false-colour ramp с тёмной кромкой и ореолами, а поверх раскладываются небольшие стрелки.

Можно ли повторить тот же вариант?

Да. Variation основан на seed; сохраните номер или ссылку на вариант.

Какие режимы анимации доступны?

В исходнике предусмотрены Sway, Pulse и Flicker. При обычной загрузке Animate выключен.

Какие форматы экспорта есть?

Исходный набор форматов: PNG и Video.

Можно ли использовать свои цвета?

Да. Цветовой блок сохраняет My colors вместе с исходными палитрами.

Генерация выполняется на сервере?

Основная генерация выполняется локально в браузере; на сервер отправляется результат только при явной публикации в галерею PlayLab.

ПОМОЩЬ ПРОФЕССИОНАЛА

Нужна графика, полностью подготовленная под вашу задачу?

Найдите дизайнера в каталоге IT’S NEW. Специалист поможет доработать результат PlayLab, адаптировать его под сайт, рекламу, публикацию или печать.

Найти специалиста
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

Помогите сделать сервис лучше

Нашли ошибку, не хватает настройки или хотите предложить следующий генератор? Напишите нам — так мы сможем дорабатывать PlayLab последовательно.

Предложить улучшение
ПОДЕЛИТЬСЯ СЕРВИСОМ

Отправьте PlayLab друзьям

TG VK WA OK